检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省杭州市胜蓝实验小学,310000 [2]浙江省义乌市教学研修院,322000
出 处:《中国学校体育》2024年第3期71-72,共2页
摘 要:体育课的根本认识应是借助身体运动行为传承以竞技运动(sport)为主的运动文化,发展运动认知能力[1]。运动认知能力的发展是借助身体练习,不断“领悟”运动技术该如何做的过程。在教学过程中,技术动作结构的示范和原理的讲解可能不能完全让学生“领悟”运动技术如何做。设置与技术动作相关的“试错”练习,聚焦运动技术学习的关注点,对比不同身体练习的感受更能让学生“领悟”到正确的运动技术。因此,笔者尝试对“试错”教学的价值、方法进行探讨,以期引起一线教师思考。
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