游戏世界观与媒体互动——以游戏《口袋妖怪》为例  

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作  者:熊尊玉 

机构地区:[1]武汉理工大学艺术与设计学院

出  处:《艺术市场》2024年第4期100-101,共2页Art Market

摘  要:《口袋妖怪》是一款起源于日本,随即在美国大受欢迎,而后在全世界范围内产生重大影响的电子游戏。与此同时,《口袋妖怪》还以漫画、卡片和动画(包括电视节目和电影)的形式获得了极高人气,取得了巨大成功。其成功的背后在于其丰富而有趣的世界观、独特的角色设计、战斗互动的满足感、跨媒体传播以及媒体互动等因素的综合作用。

关 键 词:世界观 媒体互动 《口袋妖怪》 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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