检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王容
机构地区:[1]哈尔滨工业大学附属中学校,黑龙江哈尔滨150000
出 处:《理科考试研究》2024年第10期61-63,共3页
摘 要:为了更好地实施新课标要求的跨学科实践,以“制作可以调节的眼球模型”为例,在STEAM教育理念的引领下与跨学科的教学实践进行深度融合.首先,对制作模型所涉及到的知识进行跨学科知识解析;然后,按学科分类制定跨学科教学目标,并在此基础上,确定了制作可以调节的眼球模型教学实践过程;最后,采用多种评价模式贯穿教学过程始末,对学生知识掌握、能力提升、思维锻炼、作品成果等进行评价.
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