检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘楷文
机构地区:[1]不详
出 处:《今日文摘》2023年第22期4-5,共2页
摘 要:为什么玩游戏容易上瘾?到底是什么东西让我们对游戏无法自拔?早在20世纪中期,美国著名心理学家斯金纳就通过一系列实验发现使人着迷的心理机制,这是一项非常伟大的实验。斯金纳把实验用的鸽子或小白鼠,关进一个叫做“斯金纳箱”的装置里,这里面有可以按压的金属杠杆和按钮,还有用于投放食物的食物槽。
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