检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐琳瑞
机构地区:[1]沭阳县实验小学
出 处:《科学之友》2024年第5期110-111,共2页Friend of Science Amateurs
摘 要:魔方的起源与演变魔方,这个立体的神奇玩具,其起源可追溯到20世纪70年代初。这一独特玩具的发明者是匈牙利建筑学家厄尔诺•鲁比克。当时,鲁比克设计魔方的初衷是帮助学生更好地理解空间结构和几何关系。然而,这个看似简单的想法却催生了一个全球范围内备受瞩目的游戏。
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