检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马梦娇 符绍强[1] Ma Mengjiao;Fu Shaoqiang
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2024年第3期109-114,共6页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:国家社会科学基金一般项目《重大突发公共卫生事件中国际话语权博弈研究》(21BXW054)阶段性研究成果;中国传媒大学2023年校级科研项目《虚拟数字人对中国故事的承载路径与叙事创新研究》(CUC230D013)阶段性研究成果。
摘 要:虚拟物在数字技术景观中以计算编码的形式构建了一种新的虚拟存在与泛美学的审美体验。通过“物恋”谱系的研究切面,对实存之物到虚拟物的演化路径进行透析,沿着技术与艺术耦合关系下的虚拟物在奇观幻化、符号枷锁与意义断裂的视景传播向度中审思文化深层的视觉性命题,并对站在智能数字时代门槛上的人类发出警示。
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