检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺莉
出 处:《教育与装备研究》2024年第5期71-75,共5页Education & Equipment Research
基 金:“黄埔数字与智能化教育装备创新与应用”项目研究成果。
摘 要:错误是学生学习过程中的一种普遍现象,纠错是课堂教学中的一种基本活动。技术应用驱动下的课堂教学将突破传统课堂上无法精准、快速的了解学生错误并及时纠正的困扰。文中以更新理念,提升纠错素养;技术驱动,提高课堂纠错精准度进行教学设计,并以三年级上册“四边形的认识”为例进行了实践,最后对技术应用驱动小学数学纠错教学进行了反思。为技术赋能纠错教学提供参考。
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