检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:展尧
机构地区:[1]不详
出 处:《英才》2024年第2期90-93,共4页Talents
摘 要:200亿、1,000亿——前者是汤姆猫APP的累计下载量、后者则是“会说话的汤姆猫家族”系列动画片在全球各地视频网站的点击量。2.7倍、13.3倍于全球人口总数的一组数据背后,是汤姆猫IP含金量的直观体现、也是游戏公司数字资产变现的鲜活案例、更可能为游戏+AI商业进化描绘底层逻辑。2024年被视为AIGC的场景之年,从技术的爆发到场景的落地,一条条垂直赛道将在今年面临商业化的考验。移动互联网时代最负盛名的数字IP在大模型加持下正加速迭代,在汤姆猫的描述中,这只在手机中能陪玩的汤姆猫将具备更高的情商和智商,给予人们更具感情且人性化的交互与陪伴,这一IP有望在AI时代真正“活起来”,与用户建立前所未有的情感联系。
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