跨文化视域下虚拟空间的文化传播探析——以游戏《江南百景图》为例  被引量:1

An Analysis of Cultural Communication in Virtual Space from a Cross cultural Perspective-A Case Study of the Game Canal Towns

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作  者:常隆萍 沈麟[1] Chang Longping;Shen Lin

机构地区:[1]贵州大学外国语学院,贵州贵阳550025

出  处:《艺术科技》2024年第9期105-107,共3页Art Science and Technology

基  金:2023年度外语教材研究项目“智慧环境下全新版大学进阶英语数字课程的有效运用”成果,项目编号:定向项目2。

摘  要:目的:随着互联网的高速发展,虚拟空间为对外文化传播带来更多机遇和可能。在虚拟空间中,游戏作为第九艺术,逐渐成为对外文化传播的重要载体。游戏往往融合音乐、戏剧、绘画和文学等多种艺术形式,可以通过丰富的内容传递文化信息,并让玩家在游戏中深度体验不同文化。方法:文章以大型手游《江南百景图》为切入点,以探索虚拟空间在对外文化传播中扮演的角色为目标。结果:从《江南百景图》蕴含的中华文化元素、具体传播效果等方面出发,综合考察以游戏为载体的跨文化传播特征,以及外国玩家对其蕴含的中华文化元素的接受情况。《江南百景图》不仅仅将中华文化元素呈现在玩家面前,游戏运营团队还积极采取措施,以满足不同国家和文化背景玩家的需求,为玩家带来更好的游戏体验。结论:极强的文化包容性和有效的传播策略使得《江南百景图》受到各国玩家的好评,进一步推动了中华文化的跨文化传播,为中华文化“走出去”及多模态形式的跨文化传播研究提供了新的思考维度。虚拟空间为文化传播提供了全新的平台,游戏作为其中一种表现形式,能为跨文化传播的深入研究和实践提供有力支持。

关 键 词:跨文化 虚拟空间 文化传播 《江南百景图》 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206

 

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