检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川省成都市武侯区教育科学发展研究院 [2]四川省成都高新区教育发展中心
出 处:《今日教育》2024年第4期46-49,共4页Education Today
摘 要:在漫长的社会发展历程中,形成了各式各样的场馆,如美术馆、科技馆、博物馆、纪念馆、祠堂等。这些场馆拥有大量的展品、多样的社会文化资源,具有丰富的教育教学价值。随着研学旅行的兴起和大教育观的逐渐普及,场馆的功能已经发生改变,场馆的教育教学价值已经得到广泛认同,场馆学习已经成为一种重要的学习方式。深入开展和落实场馆学习,发掘场馆及场馆学习的教育教学价值,是当前教育教学领域内值得关注和研究的一个课题.
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