检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:雷思梦
机构地区:[1]西安美术学院
出 处:《西北美术(西安美术学院学报)》2024年第1期129-132,共4页Northwest Fine Arts(Journal of xi'an academy of fine arts)
摘 要:本文探讨了产品设计专业大四人机交互设计课程的教学创新与就业导向。针对学生特点和需求,提出了模拟真实项目环境、沉浸式体验教学的课程设计思路,以提升学生交互设计能力,并促进就业。文章分析了教学背景、学生概况及教学难点,强调团队协作、自我定位及就业问题的重要性,通过创新课程设计,在团队协作、精准分配任务、项目产出助力就业等方面取得积极成果。以2017-2019级人机交互课程为例,展示了课程设计的有效性和实用性。对其他大四课程的设计与教学具有参考价值,有助于推动产品设计专业教育与就业市场有效对接。
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