检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董艳青
机构地区:[1]北京市顺义区空港第一幼儿园
出 处:《学前教育》2024年第9期43-43,共1页
摘 要:案例中,教师通过游戏情境的创设,增强了游戏的趣味性,激发了幼儿的竞赛意识,使幼儿能够主动投掷。扮演羊的幼儿在游戏过程中既练习了投掷,又体验了有趣的动画情节,但扮演“灰太狼”的幼儿显然不喜欢被攻击,不喜欢当一个孤独的反面角色,更不喜欢面对总是被打败的结局。我认为,结合幼儿的年龄特点进行如下调整,可以让游戏更好地推进下去。
关 键 词:投掷 反面角色 年龄特点 情境的创设 游戏 趣味性 灰太狼 幼儿
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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