检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张雪英
机构地区:[1]西部战区空军基础教育指导办公室
出 处:《山西教育(幼教)》2024年第4期19-21,共3页
摘 要:近年来,混龄游戏在不同类型幼儿园中广泛开展。但由于缺乏系统学习支撑、教师引导策略不足、幼儿交往经验欠缺等因素,幼儿园混龄游戏中混龄不“混”、以大“代”小、固定玩伴、忽略回顾等问题十分常见。在此,我们聚焦四组镜头,共同探讨让混龄游戏真实而有意义地发生的实践对策。
关 键 词:混龄游戏 实践对策 幼儿园 幼儿交往 教师引导策略 学习支撑 问题与实践
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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