检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《拳击与格斗》2024年第9期31-33,共3页Boxing & Fight
基 金:吉林动画学院2022年度教学改革与建设基金项目“三维动画技术在高校跆拳道教学中的实践研究”(课题编号:Y2213)。
摘 要:随着科技的不断进步,三维动画技术在教育领域中的应用越来越广泛。本文以跆拳道教学为背景,研究了三维动画技术在跆拳道教学中的应用。教师通过构建跆拳道技术图像模型,采集真实的运动数据,并使用三维动画技术进行模拟,辅助学生理解和掌握跆拳道技巧。研究结果显示,三维动画技术在跆拳道教学中具有较高的可行性,它能够激发学生的学习兴趣,提升学习效果。
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