检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘秀娟
机构地区:[1]昆明文理学院基础教育学院,云南昆明650222
出 处:《教育信息技术》2024年第5期61-64,7,共5页Educational Information Technology
摘 要:文章尝试将基于设计的学习(Desig-based Learning DBL)与学生创造力的培养过程相结合构建模式,运用到初中信息科技课程的教学中探究其对学生创造力的影响,并对实践效果进行分析。研究表明,面向创造力培养的初中信息科技DBL教学模式应用于初中信息科技课程教学中能够有效促进初中生创造力的发展。
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