检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张沐辰 韩娅娟 Zhang Muchen;Han Yajuan
机构地区:[1]北京工商大学传媒与设计学院 [2]伦敦大学金史密斯学院计算系
出 处:《画刊》2023年第8期64-68,共5页Art Monthly
摘 要:张沐辰:我的创作经历和你很相似,也是从绘画转向对科技艺术的探索,目前是在交互艺术和生物艺术方向进行实验,所以我很好奇是什么原因让你选择将游戏艺术作为你目前的创作媒介。韩娅娟:因为我关注(系统)环境和人的关系,游戏艺术让构建可交互的推测性的世界变得可能。其实也不是转向,我觉得选哪种媒介主要还是取决于创作和表达的需要。当然,在实际操作中两者也会互相塑造。
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