检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖月佳
机构地区:[1]北京理工大学幼儿园
出 处:《教育家》2024年第20期38-39,共2页Educator
基 金:中国学前教育研究会“十四五”研究课题“在思维游戏中促进儿童深度学习的实践研究”的子课题研究成果,课题编号K20220359。
摘 要:思维是人脑对客观事物的概括和反映,儿童时期思维的发生和发展,对儿童的认知活动有着重要影响。幼儿园以游戏为基本活动,思维游戏以游戏化的形式关注幼儿思维的发生和发展,支持幼儿在主动发现问题、探究问题、解决问题的过程中发展高阶思维。北京理工大学幼儿园以思维游戏为载体,挖掘大学资源对幼儿培养的影响作用,提炼“理”文化园本课程体系,努力在思维游戏中培养幼儿的创新能力、问题解决能力。
关 键 词:北京理工大学 高阶思维 深度学习 园本课程 幼儿培养 幼儿思维 游戏化 探究问题
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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