检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林电子科技大学艺术与设计学院,广西桂林541004 [2]澳门城市大学人文社会科学学院,中国澳门999078
出 处:《东方收藏》2024年第3期167-169,共3页Oriental Collection
基 金:2021年大学生创新创业训练计划项目“基于龙脊壮乡文化的二维动画创作研究”成果;项目编号:S202110595180。
摘 要:自中国动画诞生以来,距今已有百余年的历史,在这期间,传统文化一直是民族动画重要的创作题材和灵感来源。民族动画体现了我国民族文化特色,并对我国传统文化的发展与传承具有重要的推动作用。随着社会的发展、科技的进步,数字技术飞速发展,全球性数字革命催生了新媒体的发展和创作语境。新媒体的发展一方面增强了动画表达手段,拓展了我国民族动画的传播空间与创作维度;另一方面,在当前信息过载的时代环境下,我国民族动画的发展也随之面临着一些新的发展机会和现实问题。如何从新媒体语境出发,根据民族动画发展的问题与现状,探讨当下民族动画发展的路径,并通过案例实践进行研究验证,值得思考。
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