检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘正宁
机构地区:[1]福鼎市桐南小学
出 处:《福建教育研究》2024年第4期86-87,共2页
基 金:2022年宁德市教育学会“十四五”教育科研课题“交互白板环境下的小学数学游戏化教学研究”(编号2023JJK055)的研究成果。
摘 要:基于交互白板平台的小学数学游戏化教学,将现代信息技术与游戏化学习理念相结合,通过先进并富有创意的教育软件、互动平台甚至虚拟现实技术,为学生打造沉浸式、重体验的学习环境。学生在参与完成游戏化教学任务的过程中,不仅掌握了数学知识,还发展了问题解决能力、逻辑思维能力和团队合作能力。
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