检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉体育学院
出 处:《拳击与格斗》2024年第11期121-123,共3页Boxing & Fight
基 金:国家级大学生创新创业训练计划平台“湖北省普通高等学校乒乓球游戏系统的开发及应用研究”(编号:202310522016)。
摘 要:文章旨在探讨游戏教学法在高校乒乓球选修课中的应用。游戏与教学相结合的设计,即在乒乓球教学中融入游戏元素,为学生创造轻松和有趣的乒乓球学习氛围。文章详细阐述了游戏教学法的应用分析和具体实施策略,并通过问卷调查的形式对传统教学法与游戏教学法进行了对比,同时分析了游戏教学法的效果及其对学生的影响。
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