检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王玺
机构地区:[1]四川美术学院设计学院
出 处:《科技与出版》2024年第5期I0004-I0004,共1页Science-Technology & Publication
基 金:重庆市艺术科学研究规划项目“艺术+X”重庆高校文化创意品牌构建及产品设计开发策略模式研究(23QN02)。
摘 要:“程序化设计”是瑞士设计师卡尔·格斯特纳(Karl Gerstner)提出的重要概念,他认为程序化的设计思维体系能将设计过程变得愈发可控和可预测,同时也使设计呈现变得更加灵活多元,是解决设计问题的统筹性思维模型。卡尔认为,达成有效创新的设计,需要关注的不仅仅是针对具体问题的解决方案,更重要的是方案背后所蕴含的解题思路。“程序化设计”被卡尔广泛应用于字体设计、图形创意、编排设计、商业广告设计,甚至建筑设计领域中。
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