检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵世龙
出 处:《中小学数学(小学版)》2024年第6期8-9,共2页
摘 要:在听课过程中,我们常常会听到有的学生把长方体说成长方形,把气球、羽毛球说成是球形。同样,在日常生活中,有的学生看到篮球说是球,然而看到球的模型却认为是圆。从上述现象可以看出:有的学生没有建立“体”的观念(长方体是长方形);有的学生将物体的“名称”和物体的“形状”混淆(羽毛球是球形);有的学生是用物体的“功能”代替它的“形状”(会滚动的是球);有的学生认为象棋是圆形的(忽略了象棋是有高度的,否认它是圆柱)。我们透过学生的这些表述,可以发现他们的立体图形的概念并没有真正建立起来。
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