检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京大学新媒体研究院 [2]北京大学互联网发展研究中心
出 处:《青年记者》2024年第5期58-63,共6页Youth Journalist
基 金:国家社科基金重大项目“中国特色网络内容治理体系及监管模式研究”(批准号:18ZDA317)阶段性成果。
摘 要:传统说服学关注沟通效果,研究影响说服效果的说服主体、形式、策略等,但是既往的研究大多关注的是话语诠释的说服策略。随着直播、短视频、微短剧等视觉传播的兴起,视觉说服无论在应用传播还是传播理论研究方面都更具价值,计算机视觉的发展为视觉说服研究提供了更多的便利。本研究旨在梳理视觉说服的社会计算研究的发展现状、理论体系特征以及研究范式革新,以期为学界和业界提供新的理论洞见和研究路径,推动视觉说服研究进一步发展。
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