检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学德育》2024年第5期23-27,共5页Journal of Moral Education for Primary and Secondary School
基 金:澳门科学技术发展基金“澳门中小学智能学习系统与远像光屏学习机及其关键技术研究”(批准号:0071/2023/RIB3)成果之一。
摘 要:随着教育理念的更新和认知科学的发展,传统的学生定义方式过于侧重抽象的知识掌握和认知能力,未能充分捕捉学生在身体参与、情境互动以及个性化发展等核心特质上的多样性。基于具身认知理论,对中小学学生定义方式进行重构的探索,强调学生认知过程中身体与环境的互动作用。在此基础上,提出学生由知识接受者向建构者、技能模仿者向情境应用者、孤立学习者向协作共建者的转变。这种重构旨在全面认识学生,促进其全面发展,并为教育改革提供新思路。
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