检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵莹莹
出 处:《中国学校体育》2024年第5期38-39,共2页
摘 要:笔者执教的水平二(三年级)《田径:投掷游戏与体能发展》一课于2024年4月3日在由四川省教育科学研究院主办的四川省“聚焦核心素养培养 促进学校体育高质量发展”主题研讨活动中进行课例展示,现将本节课的设计思路与大家分享。一、教材分析本节课教材选自人教版《体育与健康》水平二全一册第四章“基本身体活动”中第三节投掷内容。本次课的重点是使学生掌握快速挥臂,蹬地转体的动作技术,通过用弹力带鞭打体操垫。
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