检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈鸿娥
机构地区:[1]甘肃省白银市靖远七中(小学部)
出 处:《科学之友》2024年第6期96-97,共2页Friend of Science Amateurs
摘 要:趣味性教学是在新课程改革的背景下提出来的,它是以学生为主体,根据每个学段、班级特点以及不同学科内容,设计和实施具有一定针对性并且有目的的课堂活动。趣味性教学是一种以学生为中心的教学模式,“教”和“玩”并不是两个对立的概念,而是相互统一、相辅相成、互相促进、共同发展的。让学生主动参与到课堂中,并愿意表达出自己的意见与看法,这能够培养学生的独立思考能力以及沟通交流能力,促使他们养成良好的行为习惯和学习方式。以学生为中心,要求教师在进行课堂设计时,要考虑到不同学生的个体差异和学习能力水平等,重视学生的主体地位。在课堂教学中,教师应充分了解每个学生对知识的掌握情况,同时还应该关注班级的学习氛围以及班风建设等问题,确定适合学生学习的教学方法及手段,让每一个学生都能得到全面而又有效的教育和帮助,从而达到提高课堂效率的目的。
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