检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Jennifer Lynch
机构地区:[1]美国玩具协会
出 处:《中外玩具制造》2024年第7期45-45,共1页Toy Industry
摘 要:5月,美国二次元流媒体Crunchyroll启动了第二届年度Ani-May全球庆祝活动,涉及零售、数字和流媒体等多个领域,表明二次元动漫在欧美从小众文化火爆出圈。美国玩具协会将“动漫狂热”列为美国2024年的热门玩具趋势之一,并指出在全球范围内狂热的粉丝将原来属于小众文化的二次元动漫推到台前,成为主流媒体和玩具领域的热点。美国玩具协会营销传播执行副总裁Adrienne Appell解释:“虽然像Hello Kitty和宝可梦这些日本二次元角色早已在欧美成名并流行了几十年,但更多日本动漫角色直到近期才通过Crunchyroll、奈飞等流媒体的传播普及,并被主流社会关注。”
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7