检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹捍东
机构地区:[1]广东深圳市福田区教育科学研究院,518040
出 处:《中学教学参考》2024年第14期24-26,共3页Reference for Middle School Teaching
基 金:广东省教育研究院中小学数学教学研究专项课题“‘双减’背景下AI赋能中学数学课堂教学有效性的实践研究”(立项编号:GDJY-2022-M-b60)研究成果。
摘 要:轨迹法是研究几何动点问题的一种重要方法。《“定角定积”寻轨迹变换构图显思路》[1]一文中对“定角定积”类问题进行了探究,但对“定角”等于0度时(即反演变换)的情形没能展开探究。文章对“反演变换”条件下的轨迹进行探求,在构造相似三角形时有独特的“构图”方式,是《“定角定积”寻轨迹变换构图显思路》一文的补充与拓展。
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