检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周晓园
机构地区:[1]福建省厦门市集美区杏东小学
出 处:《中国信息技术教育》2024年第13期72-74,共3页China Information Technology Education
基 金:福建省教育科学“十四五”规划2023年度立项课题“促进深度理解的小学信息科技项目化学习设计研究”(课题编号:FJJKZX23-325);厦门市集美区小学市级学科带头人(市管区培)2023年度课题“指向计算思维发展的小学信息科技跨学科学习实践研究”(课题编号:XMXDJM2023020149)的研究成果。
摘 要:本文以《海底世界》一课为案例,从教学目标设定、逆向教学过程设计,以及教学效果反馈设计等方面展开研究,探索逆向教学的系统化过程及可行性,目的在于提出既满足学生需求,又能提高学生计算思维和创新能力的教育教学新模式。
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