检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北师范大学教育科学学院 [2]西北师范大学美术学院
出 处:《雕塑》2024年第3期66-67,共2页Sculpture
摘 要:现今,伴随着教育教学数字转型,雕塑教学与数字技术的融合日益成为学界关注的热点。数字技术为雕塑教学带来了机遇,但也存在着潜在的风险,可能会引发教学主体性缺失、学生具身感知能力减弱,以及艺术感知与体验的数字局限等问题。鉴于此,文章提出了相应的解决策略,包括依托数字化平台拓展教学内容,提升人文素养;引入新技术参与课堂教学,提升教学质量以及基于大数据平台,建立科学合理的评价与反馈机制,以期通过数字技术赋能雕塑教学,提升教育教学质量。
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学] J30-4[文化科学—教育学]
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