检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶培莉
出 处:《电子元器件与信息技术》2024年第5期187-190,共4页Electronic Component and Information Technology
摘 要:本文探讨了基于项目驱动的计算机教学模式的创新与实践。通过整合项目驱动与传统教学方法,优化教学内容与课程结构,开发利用教学资源与工具,以及明确学生能力培养的目标定位,提高学生的实践能力和创新精神。本文阐述了项目驱动模式的实施策略,包括教师角色的转变与要求、学生主体性的提升方法、互动与合作的促进机制以及评价与反馈体系的构建。通过具体案例分析了该教学模式的应用效果,证明了项目驱动在计算机教学中的有效性和可行性。
关 键 词:项目驱动计算机教学 教学模式创新 实践能力 合作精神
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] TP3-4[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49