检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓雲
机构地区:[1]贵州财经大学外语学院
出 处:《产业与科技论坛》2024年第12期69-71,共3页Industrial & Science Tribune
基 金:2020年度贵州财经大学教学质量与教学改革项目(编号:2020JGZZC03)研究成果。
摘 要:日本动漫作为日本文化最为重要的表现形式之一,以其独具的特色和艺术风格在中国广受欢迎。日本动漫在中国传播过程中,一定程度上对广大青年的意识形态和价值观也产生着潜移默化的影响。思考和探索日本动漫文化与当代青年的思想政治教育融合的发展方向,同时减少或者避免广大青年受到不良动漫文化的影响与侵蚀,为广大青年学子在接受思想政治教育时提供一个健康向上的文化环境。文化育人视域下,分析日本动漫融入思政课的特点及实施路径,可发挥日本动漫在思政育人过程中的积极作用,传播文化正能量,促进青年健康成长。
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