检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闭予琪 杨满福 BI Yu-qi;YANG Man-fu
机构地区:[1]南宁师范大学计算机与信息工程学院,广西南宁530100
出 处:《南宁师范大学学报(自然科学版)》2024年第2期178-181,共4页Journal of Nanning Normal University:Natural Science Edition
基 金:2023年度广西职业教育教学改革重点项目“产业人才需求‘高移’背景下中职生可持续发展能力生成路径研究”(GXZZJG2023A053)。
摘 要:学习的本质是在与环境的互动中调整和完善自我。对话式学习是富有成效的学习方式。基于建构主义的脚手架理论,探索利用语言大模型ChatGPT和绘图大模型MIDJOURNEY作为对话式学习脚手架支持学生进行对话式学习,为学生的学习过程提供个性化的指导和帮助。本研究以海报设计为案例,通过对话式学习的方式,借助大模型脚手架,引导学生形成清晰的设计思路,快速生成高质量的设计作品。总体看来,对话式学习提供了及时反馈,提高了学生的参与度与自我效能感,有效促进了学生的深度学习。
关 键 词:对话式学习 脚手架理论 提示词 ChatGPT MIDJOURNEY
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP391.41-4[文化科学—教育学] TP18[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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