检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾延芬
出 处:《数学学习与研究》2024年第17期101-103,共3页
摘 要:小学数学体验式教学,将课堂真正“还给”学生,使学生持续生成学习兴趣、提升学用水平.如何充分发挥体验式教学对小学数学教学的积极作用,是当今教师特别关心的问题.文章采用案例研究法,分析体验式教学在小学数学教学中的运用与作用,提出体验游戏化教学、体验生活化教学、体验信息化教学等,以供借鉴.
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