检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宁德路小学,山东青岛266071 [2]第五十七中学,山东青岛266071
出 处:《中国学校体育》2024年第7期85-87,共3页CHINA SCHOOL PHYSICAL EDUCATION
摘 要:球类学习固然离不开比赛,比赛也需要相应的技战术作为依托,而技战术水平的参差不齐又影响到比赛的实施。本期提供的案例启发了笔者一些思考--教师如果能从球类教学之初就设计与实际比赛相近的战术游戏,从改编战术游戏入手,引导学生在“玩游戏”中逐一发现和领悟该项目的运动特征和战术内涵,再进行点对点技术动作学习,借以达成对运动项目的整体认知与技能掌握的提升。
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