检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周锦飞
机构地区:[1]江苏省常熟市颜港小学
出 处:《体育风尚》2024年第7期146-148,共3页Sport & Style
摘 要:在新课程标准实施的背景下,体育教学正逐渐从传统的技能训练转变为促进学生全面发展的重要领域。体育不仅关乎学生的身体健康,更是学生情感、社交和认知能力发展的关键。面对这一转变,KDL教育理念为小学体育游戏课程的设计与实施提供了新的视角。本文探讨了KDL理念在小学体育游戏课程中的应用,分析了如何将“知之、行之、乐之”的原则融入课程设计。重视学生兴趣的激发和情感的参与,从而促进学生的全面健康发展。
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