检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]三门峡社会管理职业学院
出 处:《文化产业》2024年第24期133-135,共3页Culture Industry
基 金:三门峡市社科联2023年度调研课题:博物馆文创产品发展研究——以三门峡庙底沟博物馆为例(SSK-2023-078)。
摘 要:20世纪80年代“新博物馆学运动”兴起,博物馆文化创意产品(以下简称“文创”)开始发展,联合国教科文组织(UNESCO)对文创的定义为“表达创意思想、符号和生活方式的消费性产品”。文创发展至今已形成了较为成熟的产业链。《“十四五”文化和旅游发展规划》指出,“到2035年要建成文化强国的远景目标”。目前,我国已进入高质量发展阶段,经济长期向好,文化领域也迎来了新消费热潮。博物馆作为公共文化服务机构,具有发掘文化资源、开发文创、促进传统文化资源的创造性转化、创新性发展的作用。开发文创对传承优秀传统文化、转变服务方式、促进文化消费、推动文化产业发展等具有重要意义。
关 键 词:新博物馆学 UNESCO 传统文化资源 创新性发展 创造性转化 旅游发展规划 消费热潮 远景目标
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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