检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫冬
机构地区:[1]常州大学史良法学院
出 处:《经营与管理》2024年第8期108-114,共7页Management and Administration
基 金:国家社科基金资助项目(20&ZD128);江苏省社会科学基金课题(22FXC003)。
摘 要:基于组织学习与制度理论,从学习导向视角讨论网络交互影响企业创新绩效的内部机制及情境因素。运用回归分析及Bootstrap检验方法,针对中小企业样本进行实证分析。研究表明:网络交互对企业创新绩效具有正向影响;环境动荡性对网络交互与企业创新绩效间的关系起负向调节作用;学习导向在网络交互与创新绩效关系间发挥中介作用,但是这种中介效应并没有受到环境动荡性的调节。
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