检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闫长红[1] 严映雪 YAN Changhong;YAN Yingxue
机构地区:[1]陕西理工大学外国语学院,陕西汉中723001
出 处:《湖北文理学院学报》2024年第7期72-76,共5页Journal of Hubei University of Arts and Science
基 金:陕西理工大学教育科学研究项目(JYYJ2021-17);陕西省教育科学十四五规划年度课题(SGH22Y1353)。
摘 要:为使我国大学英语教学摆脱“费时低效”和“哑巴英语”的困境,文章提出借助维特根斯坦的“语言游戏论”来革新英语教师的语言观和教学观,开展活动式教学。“语言游戏论”把语言作为一种生活现象和生活实践来考察,认为语言是一种类似游戏的活动,学习语言需要参与语言游戏和相关的生活形式。“语言游戏论”视域下的外语教学要注重语言实践,要在语言活动中开展教学,要把语言教学和学习者的生活形式紧密结合,其教学过程主要分三步走:分析游戏样本、模仿游戏样本、开展语言游戏。语言游戏的实施可以借助任务教学法。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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