检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李家刚
机构地区:[1]山东省济南市育贤小学
出 处:《教育家》2024年第33期51-51,共1页Educator
摘 要:趣味田径是对传统田径运动进行改革与创新的形式之一,可以使枯燥乏味的体育运动变得更加生动有趣,有利于提升学生的身体素质、道德情操与专注力,使他们在参与锻炼的过程中实现身心健康成长,为未来发展奠定坚实基础。笔者通过引用趣味故事、运用现代技术、开展游戏活动等多种途径,激发学生的学习兴趣,收获了较好的教育效果。本文将探讨笔者在小学体育教学中对于趣味田径的思考与应用。引用趣味故事,增强学习兴趣。
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