检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《留学》2024年第16期76-80,共5页Studying Abroad
摘 要:我园在益智区放置了一款“镜面拼板”玩具,通过观察镜面图案,幼儿能初步感知镜面成像的特点,并能利用镜面反射的原理自由组合形状。这一过程能有效培养幼儿的创造力、空间知觉、思维的灵活性和策略意识。在游戏过程中,师幼进行了以下几个阶段的探索:首先,熟悉材料,支持幼儿自主探究玩法。游戏初期,教师没有介绍玩具的具体玩法和规则。幼儿想到的第一个玩法就是组合各种形状的图案,自由拼摆自己喜欢的造型。
关 键 词:策略意识 初步感知 空间知觉 镜面反射 自由组合 思维的灵活性 培养幼儿 拼摆
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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