检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵红勋 王佳慧 Zhao Hongxun;Wang Jiahui
机构地区:[1]河南大学新闻与传播学院 [2]河南大学影视艺术研究所
出 处:《青年发展论坛》2024年第4期50-57,共8页Youth Development Forum
基 金:国家社科基金一般项目“青少年的短视频沉迷与治理研究”(23BXW092)。
摘 要:在新技术话语不断融渗的当代社会,青年群体日常生活实践的情感交往结构镌刻了数字化纹理。青年群体情感交往的数字纹理主要经由情感交互的空间流动、虚实间生的关系网络、异质并行的情感探索等方面进行体现。然而,量化情感下的恐惧效应、极化情感环境中的自我陷落、混沌情感界限导致的主题游离等数字迷雾问题日渐凸显,破坏了青年群体社会交往关系的良性运转。由此,需通过形塑技术理性认知、强化身体媒介化作用,以此摹绘出契合当代社会发展的青年数字化情感交往图景。
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