检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹雅姝
机构地区:[1]南通市通州特殊教育学校,江苏南通226300
出 处:《美术馆》2023年第6期28-30,共3页ART MUSEUM
摘 要:随着科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)教育理念在全球范围内的推广,如何将其有效应用于小学美术教育成为研究的重点。阐述STEAM教育理念的来源、发展和核心要素,全面分析当前小学美术教育存在的问题,提出基于STEAM教育理念的小学美术教育改革策略并分析其效果。将STEAM教育理念有机融合于美术课堂中,对于培养学生的综合素养和解决问题能力具有显著成效。期望能为小学美术教育的创新提供新的思路和方法,以推动小学美术教育改革。
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