检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李君阳
机构地区:[1]北京科技大学
出 处:《拳击与格斗》2024年第15期64-66,共3页Boxing & Fight
摘 要:高校是体育文化发展与传播的主要阵地之一。在新媒体背景下,为了能够确保体育文化传播的有效性,高校应通过组织课外体育活动与竞赛等方式,拓宽体育文化传播的渠道,同时借助新媒体平台实现体育文化在学生群体中的传播,从而为学生的全面发展保驾护航。基于此,文章针对我国高校体育文化传播现状进行了讨论,并结合新媒体所带来的影响,针对高校体育文化在新媒体环境中的传播路径展开了分析。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.220.50.218