检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安阳工学院
出 处:《内江科技》2024年第8期152-153,99,共3页
基 金:安阳工学院2023年教育教学改革研究与实践项目(AGJ2023062);安阳工学院2023年度“十百千品牌提升计划”(202356)。
摘 要:本文尝试将“比赛制+数字化”方式融入创新创业课程,对其进行理论和实践教学模式探索。结果表明,“比赛制+数字化”教学模式能够有效提升学生的学习动力和满意度,为进一步推动创新创业教学改革与创新提供一定的借鉴依据。
关 键 词:创新创业课程 改革与创新 数字化 教学模式探索 创新创业教学 理论和实践教学 学生的学习 满意度
分 类 号:G647.38[文化科学—高等教育学] G434[文化科学—教育学]
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