检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《特立研究》2024年第2期4-4,共1页Teli Research
摘 要:4月26日,安吉游戏创始人、安吉幼儿教育研究中心主任程学琴女士来到我校,为学前教育学院300余名师生做《以游戏为基础支持幼儿主动学习》的讲座。程学琴指出,第四次工业革命对现行教育模式提出了严峻挑战;为培育能为未来蓄势储能的人才,教育模式必须实现从被动学习向主动学习的转变,而安吉游戏为发掘幼儿的真实潜能提供了良好契机。
关 键 词:现行教育 安吉游戏 学前教育 第四次工业革命 主动学习 被动学习 幼儿教育研究 学琴
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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