检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刁明圆
机构地区:[1]上海立达学院
出 处:《影视制作》2024年第8期123-126,共4页Audio & Video Production
基 金:2023年上海立达学院青年科研项目“大数据语境下传统文化的微视频传播困境与文化传承的再思考”(编号:AKY-2023-01-61)的研究成果。
摘 要:随着全球化与技术革命的发展,纸艺创作的工具和方法不断更选,同时纸艺文化的内涵为文化传播提供了深厚的底蕴。但传统的纸质媒介逐渐被虚拟化电子产品所替代,纸艺文化受到不同程度的冲击与消解。那么在错综复杂的国际交流中,如何通过纸媒讲好中国故事、传播中华传统文化尤显重要。基于此,本文以纸艺动画为研究对象,建议纸艺艺术在传统文化传播过程中应实现回归与再输出,同时用情景语言深化表现力度,构建文化内容的外延,强化文化符号传播,构筑内外传播矩,增强民族文化自信力。
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