检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏盐城市建湖县向阳路小学 [2]江苏盐城市滨海县教师发展中心
出 处:《中小学信息技术教育》2024年第9期48-51,共4页
基 金:江苏省教育科学“十四五”规划课题“STEAM背景下区域推进小学生跨学科阅读实践研究”(课题编号:D/2021/02/814);江苏省现代教育技术研究课题“基于跨学科主题学习的小学创意编程实践研究”(项目编号:2021-R-92548)研究成果。
摘 要:结合小学信息科技课程内容设计与实施开源硬件项目,既是发展学生动手实践能力的有力举措,也是实现STEM跨学科学习的有效方法。“滨海创意编程”课程是基于神经元开源硬件而设置的。该课程融合了物联网、自动控制等前沿技术,旨在引导学生感受物联网技术在日常生活中的应用,体验开源硬件项目设计与开发的全过程,并通过开源硬件设计智能产品原型发展计算思维,实现智能应用。
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