检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶珂
机构地区:[1]浙江省台州市椒江区人民小学
出 处:《小学教学设计》2024年第26期44-44,共1页
摘 要:在常规教学中,认识钟表主要以静态记忆为主,缺少动态体验、缺少与真实生活的联系,很难让学生真正建立时间观念。如何让“认识钟表”的教学随着时间的流逝而变得生动有活力?一、动态变化,初步认识钟面起点通过动态演示从直尺到圆尺的变化过程,理解12时即为0时,是钟面上的起点。
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