检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国计量大学艺术与传播学院
出 处:《美与时代(创意)(上)》2024年第8期139-142,共4页
摘 要:本文基于互动理论及互动模式展开研究分析,首先研究互动理论的核心概念,分析儿童玩具市场的现状和未来趋势,提出以儿童为中心的互动玩具设计理念,强调安全性和互动性的重要程度。此外,通过研究社会互动模式理论,详细分析交换型、合作型和竞争型三种互动模式在儿童玩具设计中的创新应用,讨论不同互动模式对儿童互动过程中社交、情感和认知发展的影响。最后,通过设计实践展示了如何将理论应用于儿童玩具设计中。
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